Download e-book for kindle: Design Patterns (mitp Professional): Entwurfsmuster als by Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides

By Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides
- Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer Übersetzung
- Das Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung
- Zeitlose und effektive Lösungen für wiederkehrende Aufgaben im Softwaredesign
Mit layout styles lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren stellen einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Aufgabenstellungen vor. Mit diesen 23 styles können Softwareentwickler flexiblere, elegantere und vor allem auch wiederverwendbare Designs erstellen, ohne die Lösungen jedes Mal aufs Neue selbst entwickeln zu müssen.
Die Autoren beschreiben zunächst, was once styles eigentlich sind und wie sie sich beim layout objektorientierter software program einsetzen lassen. Danach werden die stets wiederkehrenden Designs systematisch benannt, erläutert, beurteilt und katalogisiert. Mit diesem Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen styles in den Softwareentwicklungsprozess einfügen und wie sie zur Lösung Ihrer eigenen Designprobleme am besten eingesetzt werden.
Bei jedem development ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und welche Konsequenzen und Kompromisse sich aus der Verwendung des styles im Rahmen des Gesamtdesigns ergeben. Sämtliche styles entstammen echten Anwendungen und beruhen auf tatsächlich existierenden Vorbildern. Außerdem ist jedes trend mit Codebeispielen versehen, die demonstrieren, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann. Das Buch eignet sich nicht nur als Lehrbuch, sondern auch hervorragend als Nachschlagewerk und Referenz und erleichtert so auch besonders die Zusammenarbeit im Team.
Aus dem Inhalt:
- Einführung
- Fallstudie
- Erzeugungsmuster
-
- Abstract Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Singleton
- Strukturmuster
-
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
- Verhaltensmuster
-
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
Stimmen zum Buch:
»Für dressmaker und Entwickler objektorientierter software program ist dieses Buch von großer Bedeutung! layout styles stellt einen geordneten Katalog bewährter Entwurfsmus-ter zur Strukturierung, Erstellung und Manipulation von Objekten vor. Am wichtigsten ist jedoch, dass die verschiedenen layout styles eindeutige Bezeichnungen erhalten, die ein gemeinsames Vokabular für die Arbeit im workforce bereitstellen.«
- Rebecca J. Wirfs-Brock, Director, Object-Technology companies, Digitalk
»Design styles beendet die Debatte um die Wiederverwendung von Code und zeigt das entscheidende point der Wiederverwendbarkeit von software program auf: wie
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By Hans-Georg Schumann
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
- Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln
- Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen
- Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels
Hattest du auch schon selbst einen tollen Geistesblitz für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich solch eine Idee in ein kleines Programm umsetzen lässt? »… für Kids«-Autor Hans-Georg Schumann programmiert in diesem Buch zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich auch an komplexere Projekte heran. Das hört sich schwieriger an, als es ist, doch du lernst alles Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben. So kannst du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen. Du erhältst eine genaue Anleitung, wie du eine kleine Wanzenjagd-App in den verschiedensten Varianten programmierst, die nebenbei noch richtig Spaß macht!
Mit einem Anhang für Eltern und Lehrer.
Auf der DVD bzw. zum Download:
Android Studio zusammen mit Java als komplette Entwicklungsumgebung für home windows, Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben sowie drei ausführliche Bonuskapitel.
Systemvoraussetzungen:
Ab home windows 7, ggf. telephone oder pill mit Android
Aus dem Inhalt:
- Ein neues Projekt erzeugen
- Von hi zu Hallo
- Variablen verknüpfen
- Ressourcen-Strings benutzen
- Rechnen mit dem Zufall
- Bedingungen
- while oder do-while?
- Animation-XML
- Buttons mit Bild
- Bug oder Käfer?
- Das Spiel-Objekt einsetzen
- Das richtige Layout
- Kontaktvermeidung
- Eigene View-Objekte erzeugen
- Für Eltern…und für Lehrer
- Apps für den Play shop (AKP)
Über den Autor:
Hans-Georg Schumann warfare Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe „... für youngsters“ geschrieben.
Pressestimmen:
„Die Beschreibungen im Buch sind ausführlich, intestine verständlich und dank der vielen Bilder auch sehr anschaulich. Das Programmieren einer App wird damit tatsächlich kinderleicht und kann von jedermann erlernt werden.“
KindgerechteSpiele.de, 07/2015
„Der Titel besticht, wie gewohnt, durch eine kindgerechte, einfache Sprache und zahlreiche Schwarz-Weiß-Screenshots zum besseren Verständnis. Breit empfohlen. “
ekz Bibliotheksservice, 05/2015
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By Marcus Görtz,Martin Hesseler,Ralf Hoffmann
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By Christian Kahl
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Modellierung und Dokumentation von Softwarearchitekturen. Sie gliedert sich in drei Hauptteile. Jeder dieser Teile beginnt mit der Definition und Abgrenzung der zentralen Begriffe und setzt sich mit der jeweils zugrunde liegenden Motivation auseinander. Mit dem Teil „Grundlagen von Softwarearchitekturen“ soll die grundlegende Bedeutung von Softwarearchitekturen herausgestellt werden. Hierbei stehen im besonderen die Frage, welche Faktoren Einfluss auf die Architektur haben sowie der Aspekt der Qualität im Mittelpunkt. Im Teil „Modellierung von Softwarearchitekturen“ geht es schwerpunktmäßig um eine Reihe zentraler Konzepte und Methoden, welche für die Modellierung verwendet werden können. Ein besonderer Fokus liegt hierbei auf der Modellierungssprache UML, da diese einen praktischen Ansatz zur Modellierung darstellt und die darüber hinaus sehr weit verbreitet ist. Der Teil „Dokumentation von Softwarearchitekturen“ befasst sich schließlich damit, warum die Dokumentation einer Softwarearchitektur notwendig ist, welche Ziele mit der Dokumentation verfolgt werden sowie welche Ansätze es gibt, um diese Ziele zu erreichen.
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